Возможно, имелась в виду система укрытий в шутерах. 24 Её основная цель — блокировать область видимости противников. 4 Это позволяет игрокам получить небольшую передышку и спланировать дальнейшие действия. 4
Некоторые особенности работы механизма укрытий в разных шутерах:
- Killzone или Resistance. 1 В этих играх вокруг моделей врагов есть невидимые зоны. 1 Система считывает, насколько близко к ним находится игрок, как долго он находится внутри них и с какой скоростью движется противник. 1
- Thief. 4 Для скрытия персонажа в этой игре используется тень. 4 Пока герой находится в ней, он находится в выгодном положении. 4
- Soldier of Fortune. 2 В этом шутере от первого лица персонаж может наклоняться в стороны, чтобы высовываться из-за объектов и осматривать окружающую среду или открывать огонь по врагу, не полностью открывая врагу всё тело игрока. 2
Во многих современных играх есть гибридные системы, которые позволяют использовать разные стили прохождения. 4 Например, в Assassin's Creed, Ghost Recon, Watch Dogs, Rainbow Six, Metal Gear Solid 5 есть возможность быстро переходить от стелса к открытому экшену. 4