Механизм исчезновения и появления элементов в игровых системах может работать по разным принципам, например:
- Циклическое исчезновение и появление. 4 Например, в игре может быть запрограммировано, чтобы определённый объект постоянно исчезал на определённое время и затем появлялся на такое же время. 4 Этот цикл может повторяться бесконечно. 4
- Синхронизация исчезновения и появления. 5 Например, можно сделать так, чтобы первые платформы начинали исчезать, пока последующие ещё отображаются. 5 Так игроку придётся поторопиться, чтобы перейти на следующую платформу до того, как она исчезнет. 5
- Процедурная разрушаемость. 2 Игра сама обрабатывает и интерпретирует поступающую информацию об игровом мире на основе заданного набора правил. 2 Например, если игрок стреляет в объект «растение», то от него отделяются кусочки листьев. 2
Для реализации механизма исчезновения и появления элементов в игровых системах используют различные подходы, например ООП-подход или ECS-подход. 3