Механика создания больших блоков в современных тетрисоподобных играх может работать по-разному в зависимости от конкретных правил игры. 1
Например, в игре «Липкий Тетрис» блок продолжает падать до тех пор, пока не коснётся другого, стоящего на месте блока хотя бы с одной стороны. 1 Как только происходит соприкосновение падающего блока с не падающим, первый сразу же замирает на месте. 1 Благодаря этому в «Липком Тетрисе» можно заполнить большой пробел одним блоком, что позволяет выравнивать разницу в высоте между башнями. 1
Также в играх с искусственным интеллектом для правильного размещения фигур используются различные правила, например: фигура не должна оставлять под собой пустые ячейки, недоступные для других фигур, или чем ниже общая масса блоков — тем лучше. 2