Механика случайных наград в Rogue-like играх работает через процедурную генерацию контента. 1 При новом запуске раунда или программы в целом игра создаёт уровень, награды, противников и события, которые игрок не может предугадать. 1
Например, в карточных Rogue-like играх по мере прохождения игры в колоду могут добавляться новые карты. 2 Как правило, игроку в качестве награды предлагается выбор из нескольких случайных карт, зачастую их также можно покупать во внутриигровых магазинах. 2
Во многих представителях жанра игрок может выбирать, по какому пути идти, причём чем опаснее будет выбранный путь, тем больше наград игрок получит. 2
Такая механика добавляет играм спонтанности, так как игрок не может заранее спланировать своё поведение на уровне. 1