Механика призыва мобов в мультиплеерных серверах может работать следующим образом:
Распределение спавна между игроками. blog.bithole.dev Игра проверяет количество монстров в спавнящихся чанках первого игрока. blog.bithole.dev Если там меньше 70 монстров, монстры могут спавниться в другом чанке. blog.bithole.dev В противном случае игра переходит к локальному лимиту мобов второго игрока. blog.bithole.dev Этот механизм помогает равномерно распределить спавн между игроками. blog.bithole.dev
Спавн мобов в случайных позициях. blog.bithole.dev Игра не пытается спавнить моба прямо в выбранном месте, а выбирает случайные позиции в квадрате, окружающем начальное положение. blog.bithole.dev
Лимит спавна на ночь. vk.com У каждого враждебного моба есть определённый лимит спавна на ночь. vk.com Например, за одну ночь можно встретить 1 дубликата и до 40 яростных зомби. vk.com
Фокус мобов вокруг спавна. vk.com В команде для призыва прописана часть, которая фокусирует большее количество мобов вокруг спавна. vk.com Игроки, живущие близко к спану, будут встречать больше разных тварей, а живущие далеко от спавна — имеют меньший шанс встретить врага. vk.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.