Возможно, имелись в виду игры с концепцией «песочницы», где игрок сам определяет средства выполнения поставленных задач. 1 Некоторые из них и особенности механики полёта в них:
- Kerbal Space Program. 1 Игра обладает реалистичной физической моделью, где отдельно рассчитывается внутренняя физика аппаратов. 1 Игрок может строить как традиционные ракеты, так и самолёты, вертолёты, а также роверы для перемещения по поверхности других небесных тел. 1 Для взлёта необходимо реактивное ускорение, превосходящее ускорение свободного падения. 2
- Space Engineers. 3 Транспорт в игре перемещается при помощи колёс и двигателей. 3 Есть три типа двигателей: атмосферный, водородный и ионный. 3 Атмосферный может двигать конструкцию только в атмосфере, ионный имеет малую производительность и хорош только в космосе, а водородный работает везде. 3 Есть ограничение скорости перемещения — 100 метров в секунду, но на реактивном ранце её можно превысить. 3
- Minecraft. 4 Полёт — универсальный вид передвижения, доступный в творческом и зрительском режимах. 4 Управление полётом можно переключить двойным нажатием клавиши «прыжок» и активировать на любой высоте. 4 Игрок может набирать или терять высоту во время полёта, нажимая клавиши jump или sneak соответственно. 4 В творческом режиме полёт автоматически отключается, если игрок опускается на поверхность, находясь в воздухе. 4