Механика передачи предметов в кооперативных играх может работать по разным правилам в зависимости от конкретной игры.
Например, в Dota 2 почти каждый предмет можно выбросить, чтобы другие герои могли его взять, или передать союзникам. 2 При этом большинство предметов нельзя делиться с другими героями. 2 Герой, купивший предмет, считается его владельцем, и только он может использовать, продавать или улучшать его. 2 Если предмет окажется в инвентаре кого-то другого, то он будет заглушен. 2
Некоторые предметы полностью передаваемые, поскольку их нельзя улучшить и они дают временные эффекты. 2 Эти предметы могут использовать герои, не приобретавшие их. 2
Некоторые нерасходуемые предметы относятся к условно передаваемым: остальные герои могут получать эффекты от полученных предметов, но не могут их продать или улучшить. 2
В The Division 2 для обмена определёнными предметами экипировки с другими игроками нужно состоять в группе. 3 Возможность обмена будет разблокирована только тогда, когда игрок закончит какую-либо миссию с группой. 3 При этом можно давать членам группы только те предметы, которые получены, находясь в команде. 3 Опция обмена работает только в течение одного часа после получения предмета. 3
В Dragon's Dogma для передачи предметов нужно зачислить пешку в свою группу, отпустить её, выбрать, какой предмет передать пешке, и отдохнуть в гостинице, чтобы обновить сделку. 4 Обмен данными с сервером возможен только в онлайн-режиме, а основная пешка игрока должна быть жива. 4