Возможно, имелась в виду механика пазлов в играх, где с их помощью можно получить уникальные предметы.
Обычно пазл предполагает только один ответ, и после его нахождения сложность головоломки исчезает. 4 При этом иногда в пазлах есть ловушки, которые создают конфликт между целью игрока и способностями персонажа. 4 Это заставляет искать нестандартное решение. 4
Пример: в игре Portal есть пазл, в котором нужно преодолеть яму между входом в тестовую камеру и выходом из неё. 4 Сначала задача кажется простой: найти портал, поставленный разработчиками, и затем поставить собственный. 4 Но поблизости нет подходящей поверхности для установки портала. 4 Тогда игрок начинает осматриваться и обнаруживает, что над головой висит панель с оранжевым порталом, а на дне ямы есть поверхность для синего портала. 4
Ещё один пример: в игре Puzzles & Survival режим PvE-кампании основан на механике puzzle RPG. 2 Здесь нужно подбирать плитки одного цвета и поражать врагов. 2 В зависимости от цвета или типа выбранных плиток герои обретают ярость и раскрывают свои уникальные навыки. 2