Латентность в онлайн-играх — это время, которое требуется для передачи данных от клиента к серверу и обратно. 1 Высокая латентность возникает, когда данные долго идут с консоли игрока на сервер или наоборот. 3 Это приводит к задержке между совершением действия и его регистрацией другими участниками игры. 3
Некоторые причины высокой латентности:
- Интенсивный сетевой трафик. 3 Чрезмерная нагрузка на оборудование может привести к снижению скорости передачи данных. 3
- Использование сети Wi-Fi. 3 Беспроводные сети обладают большей латентностью, чем проводное интернет-соединение. 3
- Географическая удалённость. 3 Большое расстояние между игроком и другими участниками игры может увеличить время передачи данных. 3
- Устаревшее оборудование и прошивки. 3 Производители сетевого оборудования регулярно выпускают обновления, повышающие производительность устройств. 3
Для решения проблемы латентности разработчики применяют различные техники компенсации, например:
- Алгоритмы предсказания. 1 Они помогают уменьшить задержки, предугадывая действия игроков. 1 Например, если игрок движется в определённом направлении, алгоритм может предсказать его следующую позицию и отправить эти данные заранее. 1
- Интерполяция. 12 Позволяет сгладить движения объектов между полученными данными, что делает игровой процесс более плавным. 1 Интерполяция особенно полезна для объектов, которые движутся с постоянной скоростью или предсказуемым образом. 1
- Экстраполяция. 12 Помогает предсказать будущее положение объектов на основе текущих данных, что уменьшает видимые лаги. 1 Это особенно полезно для объектов, которые могут резко менять направление или скорость, таких как игроки в шутерах от первого лица. 1