В компании Supercell используется «клеточная» модель разработки игр, где каждая команда разработчиков — независимая ячейка, в которой обычно не более 15 человек. 3
Процесс утверждения проекта в Supercell включает цикл «дизайн — добавление — тест — рассмотрение». 3 В традиционной модели четвёртая стадия ложится на менеджмент, который и решает, «убить» игру или продолжить работу над ней. 3 В Supercell разработчики сами анализируют продукт, после чего возвращаются к первому этапу и пытаются исправить все недочёты. 3 Далее проект или закрывается, или утверждается через очередной цикл. 3
Некоторые особенности модели: