Глобальное освещение в Kingdom Come: Deliverance работает на основе воксельной трассировки лучей. 1 Она позволяет создавать следующие эффекты: 1
Сначала готовится воксельное представление геометрии сцены (во время выполнения, на CPU, асинхронно и инкрементно). 1 Затем в каждом кадре на GPU трассируются тысячи лучей через вокселы (и карты теней), чтобы собрать окклюзию и направленное освещение. 1
При включении системы глобального освещения (SVOTI) освещение и тени становятся более реалистичным, при этом падение производительности составляет всего несколько кадров в секунду. 4