Генератор миров в Minecraft работает следующим образом: 1
- Создаётся «карта биомов». 1 Она служит чертежом для создания всего остального мира. 1 Карта создаётся последовательностью слоёв, наложенных друг поверх друга. 1 Основной слой отвечает за сушу, а два других поменьше используются для отрисовки рек и придания температур океану. 1 Дополнительный набор применяется для добавления нюансов холмам и рекам. 1
- Создаётся карта шума. 1 Это случайно сгенерированное изображение, на котором присутствуют только два цвета, обозначающих сушу и океан в пропорции 1 к 10. 1 Процесс схож с бросками кубика D10 для каждого пикселя: если выпадает 1, пиксель становится сушей, в противном случае он превращается в океан. 1
- Создаётся базовая форма рельефа и размещаются жидкие тела. 2 Для этого используются алгоритмы градиентного шума, например шум Перлина. 2 Это обеспечивает соответствие блоков и чанков соседям и придаёт миру непрерывность и случайность. 2
- Поверхность рельефа заменяется блоками, зависящими от биома. 2
- Создаются особенности и части структур, генерируются карты высот. 2
- Инициализируется движок освещения и определяются источники света. 2
Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение сида, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. 3