Вопросы к Поиску с Алисой
Алгоритм генерации уровней в платформерах может работать следующим образом: habr.com
Также существует алгоритм, основанный на методе BSP (Binary Space Partitioning). habr.com Он рекурсивно разбивает исходный регион на два подрегиона (вертикально или горизонтально). habr.com Затем строит геометрию в первом подрегионе с выходом во второй, во втором подрегионе со входом из первого и выходом в исходное окно. habr.com В конце рекурсии применяет одну из стратегий и добавляет стены-разделители между подрегионами. habr.com
Ещё один подход к генерации уровней в платформерах — использование искусственного интеллекта случайного движущегося юнита, который ведёт себя так же, как игрок. gamedev.stackexchange.com Компьютер, управляющий искусственным интеллектом, начинает посылать игроку случайный поток входных данных и состояния. gamedev.stackexchange.com Каждый раз, когда юнит перемещается влево или вправо по земле, под его новой позицией создаётся платформа. gamedev.stackexchange.com