Возможно, имелась в виду процедурная генерация — метод создания данных в компьютерных играх с помощью алгоритмов, а не вручную. 25
Один из возможных алгоритмов генерации големов может включать следующие этапы: 1
- Рождение голема. 1 Пока он полностью не вылезет из лавы, его интеллект не начнёт работу. 1
- Патрулирование. 1 Голем должен постоянно курсировать из одной точки на острове в другую и при этом не падать в лаву. 1
- Взаимодействие с игроком. 1 Если на остров попадает игрок, то голем переключается на него и пытается сократить дистанцию для нанесения урона. 1
- Отвлечение на магические камни. 1 Если обелиск рядом с големом частично или полностью заполнен камнями, то голем пойдёт к обелиску с намерением разрушить камни, чтобы не дать персонажу захватить остров. 1
- Атака. 1 Если в области действия голема находятся персонаж или обелиск с камнями, то он произведёт атаку. 1
- Окончание жизненного цикла. 1 Голем может окончить свой жизненный цикл только одним способом — погибнуть от руки игрока. 1
- Повторение цикла. 1 Затем голем помечается как свободный, и цикл повторяется заново. 1