Производители игр привлекают внимание к коллекционным предметам с помощью внутренней и внешней мотивации. 12
Внешняя мотивация — награды за сбор предметов. 1 Например, доступ на следующий уровень открывается, только когда игрок соберёт конкретное число секретов на предыдущих локациях. 2
Внутренняя мотивация — сам процесс поиска и получения секретов. 1 Чтобы пробудить её, разработчики используют, например:
- Приятный звук и яркую анимацию. 2 Это подталкивает игрока искать секреты на локации. 2
- Загадки. 1 Они могут проверять логику игрока, как в Assassin's Creed 2 и Batman Arkham. 1
- Объединение предметов в коллекции. 1 Это мотивирует игрока, как в Animal Crossing New Horizons. 1
Также для привлечения внимания к коллекционным предметам используют:
- Подсказки и подсказки. 1 Например, в Legend of Zelda: Twilight Princess изящные подсказки помогают игрокам находить предметы. 1 В Far Cry 2 датчик GPS указывает на скрытые предметы. 1
- Энциклопедию предметов. 1 Она помогает коллекционерам, но встречается редко. 1 Например, в Pokemon покедекс заполняется информацией о местах обитания покемонов. 1
- Иерархию коллекционных предметов. 1 Редкие и важные предметы находятся на виду, чтобы игрок их не пропустил. 1 Регулярные, но спрятанные предметы дают геймплейные преимущества. 1