В онлайн-шутерах, например в VALORANT, подбор противников происходит на основе статистики, закреплённой за каждым игроком. 1 Система учитывает соотношение побед к поражениям, эффективность в бою и желаемый состав игры. 1
В некоторых играх, таких как Brawl Stars, на подбор противников влияют разные факторы: 2
- Одиночный режим. 2 Противники подбираются с учётом количества трофеев у выбранного бойца. 2 Игроки распределяются по группам и не соревнуются с теми, кто находится вне своей группы, если только система не перегружена. 2
- Командный режим. 2 Система ориентируется на участника команды, у которого больше всего трофеев. 2 Это обеспечивает оптимальный баланс и схожий уровень мастерства лучших игроков обеих команд. 2
- Особые режимы. 2 В таких режимах, как ежемесячное событие «Мегакопилка», подбор противников основан на среднем количестве трофеев у десяти лучших бойцов. 2
- Ранговый бой. 2 Противниками становятся игроки с похожим счётом, чтобы был примерно равный уровень. 2
- Расположение. 2 Система подбора в первую очередь ищет противников среди игроков, которые находятся в регионе игрока. 2
Также по умолчанию не допускается использование одного и того же бойца в одной команде. 2 Но если поиск соперников длится дольше определённого времени, то это ограничение снимается. 2