Передача игровых данных в онлайн-играх происходит в рамках клиент-серверной модели. 2 Клиент — это программа, которая запускается на устройстве игрока и отправляет запросы на сервер. 2 Сервер — это центральный узел, который обрабатывает запросы клиентов и отправляет им ответы. 2
Информация проходит через три основных этапа: 1
- Личная сеть. 1 Через неё пакету данных необходимо выйти в интернет. 1
- Интернет. 1 Основная часть пути информации между личной сетью и игровыми серверами. 1
- Игровые серверы. 1 Игровой сервер собирает информацию о том, что делают все игроки, какие кнопки управления они нажимают, а затем направляет её всем участникам игры. 1
Для передачи данных используются различные протоколы: 2
- TCP (Transmission Control Protocol). 2 Обеспечивает надёжную передачу данных, гарантируя, что все пакеты будут доставлены в правильном порядке. 2
- UDP (User Datagram Protocol). 2 Обеспечивает более быструю передачу данных, но не гарантирует их доставку и порядок. 2
- WebSockets. 2 Предоставляет двусторонний канал связи между клиентом и сервером через одно TCP-соединение. 2 Это позволяет передавать данные в реальном времени с низкой латентностью. 2