Монетизация внутриигровых событий в современных массовых многопользовательских играх может происходить через различные модели: 1
- Free-to-play (F2P). 1 Игра предоставляется бесплатно, а доход формируется за счёт микротранзакций: внутриигровых покупок косметических предметов, ускорителей прогресса, сезонных пропусков или платного доступа к дополнительным режимам. 1
- Подписочная модель. 15 Пользователь платит регулярно и получает доступ к конкретной игре или же к целому списку игр. 1
- Разовые покупки (buy to play). 1 Игрок приобретает игру один раз и получает весь её базовый контент. 1
- DLC (загружаемый контент). 1 Дополнения расширяют базовую игру: новые уровни, сюжетные ветки, режимы, косметика или функции. 1 Платные DLC позволяют увеличить доход от уже купивших игру игроков, продлить «жизнь» проекта и удерживать интерес сообщества. 1
- Live-сервисы (Games as a Service). 1 Игра поддерживается долгосрочно: регулярные обновления, события, внутриигровые покупки и участие сообщества. 1
- Гача-игры. 1 Основной элемент монетизации — система случайных наград. 1 Игроки тратят игровую или реальную валюту на «попытки» получить персонажей, предметы или ресурсы. 1
Выбор модели монетизации зависит от жанра, аудитории, бюджета и целей разработчика. 1