В игровых жанрах, где есть сражения и взаимодействие игроков, для монетизации могут использоваться, например, такие механизмы:
- Микроплатежи. 3 Это внутриигровые покупки, которые позволяют получить конкретный контент: от легендарного меча до наряда для питомца. 3 В соревновательных PvP-играх микроплатежи могут работать дольше. 3
- Подписки. 3 Предполагают регулярную оплату — ежемесячную, ежеквартальную или годовую — за доступ к расширенному функционалу, эксклюзивным материалам или комфортной игре без рекламы. 3
- Гибридные модели. 3 Сочетают комфорт подписки с возможностью индивидуальных покупок. 3 Например, базовый контент закрывается подпиской, а отдельные фишки — через микроплатежи. 3
- Ставки и пари. 4 Например, игрок может ставить сумму на то, что выиграет, чтобы получить в награду большую сумму или другую ценную награду. 4
- Продажа редких предметов и скинов. 5 В играх с элементами случайной добычи или где существуют ограниченные серии скинов и предметов, можно заработать на продаже редких находок. 5
- Услуги по участию в рейдах и подземельях. 5 В сложных MMO-играх, где прохождение рейдов и подземелий требует высокого уровня игры и хорошо слаженной команды, можно предложить свои услуги в качестве проводника или «шерифа». 5
- Продажа аккаунтов. 5 Если у игрока есть аккаунт с высоким уровнем, редкими предметами или значительными достижениями, его можно продать за хорошие деньги. 5
С развитием AI-систем монетизация становится адаптивной: цены, офферы и даже бонусы подстраиваются под поведение пользователя. 3