Автоматическая смена времени в сетевых играх может происходить, например, с помощью метода фиксированного шага по времени (fixed time step). 1
Суть метода в том, что состояние объектов обновляется заданное постоянное количество раз в секунду, тем самым фиксируется шаг по времени. 1 Для сетевых игр это, вероятно, единственный вариант, при котором все процессы на разных компьютерах будут происходить более-менее синхронно. 1
Также есть игры реального времени, в которых игровое время движется постоянно вместе с игровыми часами. 5 В таких играх игроки должны выполнять действия с учётом того, что их оппоненты активно работают против них в режиме реального времени и могут действовать в любой момент. 5