Эволюция видеоигр повлияла на развитие тактических RPG несколькими способами:
- Появление ранних игр, использующих тактическую форму боя. en.wikipedia.org Например, «Туннели судьбы» (1982) и «Ультима III: Исход» (1983), «Дракон и принцесса» (1982) и «Войны Бокосука» (1983). en.wikipedia.org Эти игры ввели партийные, плиточные бои в Америке и Японии соответственно. en.wikipedia.org
- Выход игры Fire Emblem. en.wikipedia.org vlab.fandom.com Разработанная компанией Intelligent Systems и выпущенная эксклюзивно в Японии для Nintendo Famicom в 1990 году, Fire Emblem стала архетипом для всего жанра, установив элементы игрового процесса, которые до сих пор используются в тактических RPG. en.wikipedia.org vlab.fandom.com
- Появление игр с ветвящимися сюжетными линиями. en.wikipedia.org Например, серия Vandal Hearts от Konami 1996 года, в которой представлены ветвящиеся сюжетные линии, которые могут быть изменены выбором диалогов игрока, что приводит к разным концовкам. en.wikipedia.org
- Использование консольных элементов RPG. vlab.fandom.com Например, Shining Force от Sega, изданная для Sega Mega Drive/Genesis в 1992 году, использовала консольные элементы RPG, позволяя ходить по городам, разговаривать с людьми и покупать оружие. vlab.fandom.com
Таким образом, эволюция видеоигр способствовала развитию тактических RPG, предоставляя новые возможности для создания сложных игровых механик, ориентированных на стратегию боя и предоставляющих игрокам больше свободы в выборе класса персонажей и их развитии. dzen.ru vlab.fandom.com