Чтобы построить дерево вероятностей для случайного эксперимента в компьютерных играх, нужно представить возможные исходы и их вероятности. 14
Например, если в игре нужно найти вероятность того, что при двух бросках волшебной фишки выпадет бонус к силе, то дерево вероятностей будет иметь следующие уровни: 1
Чтобы найти вероятность события с помощью дерева случайного опыта, нужно найти произведение вероятностей вдоль цепочки, идущей от начальной вершины к вершине, изображающей нужное элементарное событие. 4
Важно проверять, чтобы сумма вероятностей около всех рёбер, выходящих из одной вершины, была равна 1. 4