Перемотка времени может влиять на разработку и тестирование игр несколькими способами:
Для разработчиков перемотка времени требует дополнительных усилий по оптимизации, так как необходимо хранить всю информацию за то время, на которое игрок может переместиться в прошлое. 2
В процессе разработки перемотка времени может использоваться для разных целей, например:
В тестировании перемотка времени может использоваться для создания реплеев — процесса игры, который показывается повторно, иногда под другим углом. 1 Для этого записываются действия пользователя, что позволяет проигрывать реплеи под разными углами и ракурсами. 1
Таким образом, перемотка времени может быть как частью игрового функционала, так и инструментом для достижения различных целей в процессе разработки и тестирования игр.