Отсутствие открытого мира в сюжетных играх может положительно влиять на их восприятие. 4 В таких играх ключевой элемент — сюжет, и игроку важно именно пройти игру, получить ощущение завершённого дела. 4 Благодаря линейности у разработчиков появляется возможность полноценно рассказать историю, контролируя темп повествования и делая акценты на важных частях. 4
Открытый мир в сюжетных играх может негативно влиять на восприятие сюжета. 12 Если игрок отвлекается на исследование мира, он может потерять нить повествования и не понять, почему решает те или иные задачи. 2
Однако стоит учитывать, что восприятие игр зависит от личных предпочтений игрока и других факторов. Например, некоторым людям принятие решений в играх может доставлять дискомфорт, и для такой целевой аудитории больше подойдёт закрытый мир, где нужно просто бегать от персонажа к персонажу и выполнять их задания. 4