При организации системы сохранений в открытых игровых мирах можно использовать следующие подходы:
- Создание общего класса или интерфейса. 2 От него будут унаследованы все объекты, которые нужно сохранять. 2 Например, у персонажа сохраняют положение на карте, количество здоровья и патронов. 2 У автомобиля — положение на карте, количество полученных повреждений и топлива. 2 У собираемых объектов — только наличие их на сцене. 2
- Использование триггеров для вызова операции сохранения. 3 Это могут быть, например, нажатие кнопки «Сохранить», закрытие игры, достижение чекпоинта, изменение внутриигровых данных. 3
- Использование слотов для сохранения. 5 Каждый слот подобен отдельному файлу, в котором хранится отдельное сохранение. 5 Можно предложить игроку набор слотов для сохранения или разрешить ему вводить свои собственные имена сохранённых игр. 5
- Использование поведения «Не сохранять». 5 Его рекомендуют добавлять к любым статическим объектам, таким как декорации и фоны. 5 Также его можно использовать для автоматически обновляемых объектов, например, HUD и текстовых объектов, которые обновляются каждый тик. 5
- Обеспечение устойчивости сохранений к изменениям в проекте. 5 Нужно, чтобы можно было добавлять, удалять и изменять порядок различных вещей, таких как переменные, поведения и другие объекты, и при этом старые сохранения должны успешно загружаться. 5
То, как именно будет реализована система сохранений, зависит от требований проекта и предпочтений разработчика. 3