Для организации коллективной разработки сложных игровых уровней можно следовать таким рекомендациям:
Проработать этап подготовки игрового сценария. habr.com От него зависит, как и что будет делаться в среднесрочной и долгосрочной перспективе. habr.com Уже на этом этапе нужно закрепить трёх основных сотрудников: дизайнера уровней, лидера команды 3D-художников и концептеров, а также наблюдателя из отдела контроля качества. habr.com
Подготовить мудборд по каждому уровню. habr.com Это выделенное пространство со скриншотами разнообразных объектов для игрового уровня, а также прочими заметками, касающимися визуальной разработки. habr.com В нём нужно собрать обязательный минимум пропсов для производства, разбив их на три размера: большие, средние и малые. habr.com
Создать играбельный прототип. spiiin.github.io dtf.ru Это поможет заранее выявить проблемные участки и отладить ключевые механики. dtf.ru
Продумать структуру уровня. dtf.ru Команда определяет, как расположение объектов и оформление пространства будут помогать игроку интуитивно ориентироваться и создавать нужное настроение. dtf.ru
Использовать инструменты для командной работы. scratch.aelit.net Например, в платформе Scratch для этого удобно применять «рюкзак», который позволяет в режиме онлайн переносить из одного проекта в другой скрипты, спрайты, костюмы, фоны. scratch.aelit.net Так каждый может в своём проекте реализовать какую-либо его часть, а затем усилия всех разработчиков можно быстро объединить в один общий проект. scratch.aelit.net
Выбор подхода к управлению проектом зависит от конкретных условий и задач разработки. proglib.io
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.