Клановые структуры в многопользовательских играх организованы следующим образом:
- Кланы создаются на основе знакомств игроков друг с другом. 1 Первоначальное ядро обычно состоит из нескольких человек, вождём клана становится лидер этого ядра. 1
- Внутри кланов существует иерархия: 1
- Мастер — создатель клана, выполняющий функцию управления. 1
- Маршал — заместитель мастера, имеющий также право принимать или исключать игроков из клана. 1
- Офицеры клана — самые опытные игроки, которые следят за порядком, организовывают прохождение квестов и ищут новых участников для клана. 1
- В некоторых играх кланы классифицируют по профессиональной сфере: боевые кланы, торговые кланы и ремесленные кланы. 1 В других играх возможно совмещение профессиональных функций в одном клане. 1
- В зависимости от размера, влиятельности и системы управления кланы бывают разными: 2
- В демократических кланах решения принимаются коллегиально, а лидеры клана определяются на выборной основе. 2
- В авторитарных кланах лидер (обычно самый сильный игрок) единолично принимает решения, а несогласных с его политикой рядовых участников клана подвергает санкциям — вплоть до исключения из клана. 2
Внутри кланов формируются социальные структуры со своим этикетом, правилами поведения и даже системой речевых кодов. 1