Система многопользовательской игры в современных мобильных приложениях обычно организована на основе клиент-серверной архитектуры. 2
Сервер управляет состоянием игры и отвечает за синхронизацию данных между игроками. 2 Он периодически отправляет обновления о состоянии игровых объектов клиентам, чтобы каждый игрок видел одинаковую картину игры. 2
Некоторые другие особенности организации системы многопользовательской игры:
Для разработки многопользовательских мобильных игр часто используют облачные платформы, например Firebase от Google. 4 Они предоставляют инструменты для аутентификации пользователей, обмена данными между устройствами, хранения игровых данных и других задач. 4