Несколько рекомендаций, как оптимизировать производительность коллайдеров в больших игровых сценах:
- Проверить коллайдеры. 1 Если сетке не нужны некоторые проверки, их можно отключить, чтобы ускорить время приготовления. 1 Также приготовление сетки можно переложить на другой поток. 1
- Настроить параметры. 1 Например, убедиться, что объекты игрока и игровой механики находятся в правильных слоях. 1 Также рекомендуется упростить матрицу столкновений, удалив обратные вызовы из триггеров для ненужных слоёв. 1
- Изменить частоту моделирования. 1 Фиксированный временной интервал (Fixed Timestep) определяет временную дельту, используемую каждым шагом физики. 1 Экспериментируя со значениями, можно найти то, что подходит для требований проекта. 1
- Использовать обрезку коробок. 1 Если сцена большая и в основном плоская, стоит перейти на автоматическую обрезку ящиков или многоярусную обрезку Broadphase. 1 Эти опции делят мир на сетку, где каждая ячейка сетки выполняет Sweep и Prune. 1
- Использовать нераспределяющие запросы. 1 Например, если используется OverlapSphere для сбора всех потенциальных коллайдеров вокруг точки, стоит использовать OverlapSphereNonAlloc. 1 Это позволяет передавать массив коллайдеров для работы в качестве буфера. 1
Для точной оптимизации производительности рекомендуется использовать профилировщик. 5