Баланс сил между персонажами в ролевых играх определяется несколькими методами, среди них:
- Начальный баланс. vk.com Подразумевает, что все персонажи на начальном этапе игры равны или почти равны между собой. vk.com Чтобы проверить это, создают несколько ситуаций для тестирования, где один персонаж должен победить другого за счёт первого хода. vk.com Если кто-то имеет преимущество и выигрывает, характеристики персонажа понижают. vk.com
- Метод возрастного баланса. vk.com В начале игры персонаж самый слабый, но на последних этапах он становится очень сильным. vk.com При этом важно не сделать персонажа слишком сильным с гиперспособностями, которые могут уничтожить других за пару секунд. vk.com
- Ситуативный баланс. rpgmaker.ru habr.com Идея заключается в том, что каждый персонаж или класс по-разному эффективен в разных условиях. rpgmaker.ru Например, Воин побеждает, если сталкивается с Разбойником или Магом 1 на 1, но проигрывает, если сталкивается с двумя Магами или двумя Разбойниками. rpgmaker.ru
- Балансировка от среднего. rpgmaker.ru Смотрят на стартовые характеристики каждого класса или каждой расы, складывают их и делят на сумму характеристик среднего значения. rpgmaker.ru Если получается 1, то все хорошо. rpgmaker.ru
Также при определении баланса сил в ролевых играх учитывают логику мира игры. lib.rpg.ru Если какая-то сила описана как влиятельная, ей дают соответствующие рычаги влияния. lib.rpg.ru