Онлайн-игры положительно повлияли на индустрию развлечений в Южной Корее. 12 Вот некоторые аспекты:
- Рост популярности онлайн-игр. 1 Это произошло благодаря государственным инвестициям в ИТ-индустрию, которые способствовали развитию высокоскоростного интернет-соединения в стране. 1 Благодаря такой политике по всей стране начали появляться компьютерные клубы и интернет-кафе. 1
- Расцвет киберспорта. 12 В настоящее время Южная Корея обладает лучшими киберспортивными экосистемами в мире. 1 Профессиональные соревнования по видеоиграм (особенно по стратегиям в реальном времени) пользуются большим спросом в стране — крупные турниры часто транслируются по телевидению и разыгрывают крупные призы. 2
- Развитие мобильных игр. 4 Успеху мобильных развлекательных приложений способствовал ведущий местный сервис по обмену сообщениями Kakao. 4 Летом 2012 года он стал распространять игры, их общие продажи превысили 560 миллионов долларов. 4
Однако у массового увлечения онлайн-играми есть и негативная сторона: в корейском обществе серьёзно стоит проблема игровой зависимости подростков и молодёжи. 5 Это связано с доступностью интерактивных развлечений и тем, что многие не ищут или не видят альтернативных форм досуга. 5