Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Гейминг / Как найти древнее знание в Skyrim?
Вопрос из Яндекс Кью
5 декабря

Как найти древнее знание в Skyrim?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Чтобы найти Древнее знание в Skyrim, нужно: games-reviews.net

  1. После разговора с драконом Партурнаксом отправиться к Арнгейру или Эсберну и поговорить с ними о Древнем свитке. tespedia.blog Они направят героя в Коллегию Винтерхолда, где можно узнать о местоположении свитка. tespedia.blog
  2. На входе в коллегию героя остановит Фаральда. games-reviews.net Чтобы пройти дальше, нужно рассказать ей, что он — Довакин, или продемонстрировать обычный крик возле неё. games-reviews.net
  3. Далее следует отправиться в библиотеку коллегии, где будет сидеть орк Ураг гро-Шуба. games-reviews.net Нужно поговорить с ним и рассказать о поиске Древнего свитка. games-reviews.net Ураг даст две книги с необходимой информацией. games-reviews.net
  4. Прочтя обе книги, герой заметит несколько предложений, рассказывающих о записках сумасшедшего. games-reviews.net Чтобы узнать о них подробнее, нужно вновь подойти к библиотекарю и поговорить с ним. games-reviews.net В ходе беседы Ураг расскажет, что о свитке, возможно, знает Септимий Сегоний, который находится на посту к северу от коллегии Винтерхолда. games-reviews.net
  5. Добравшись до поста и встретившись с Септимием, герой узнает, что Древний свиток находится в руинах Альфтанд. games-reviews.net Чтобы достать его, Септимий даст настроечную сферу и пустой словарь. games-reviews.net
  6. Теперь нужно отправиться в двемерские руины Альфтанд, войти туда можно через разрушенный вход внизу скалы. games-reviews.net
  7. Войдя в Альфтанд, герой упрётся в закрытый решёткой проход, который невозможно открыть. games-reviews.net Нужно повернуться назад и идти к узкому проходу, ведущему глубоко в двемерские тоннели. games-reviews.net
  8. Далее следует идти и уничтожать всех двемерских пауков и сферы, пока не будет достигнута большая дверь, ведущая в Аниматорию Альфтанда. games-reviews.net
  9. Практически в самом начале Аниматории есть ловушка, которая активируется при помощи нажимных плит. games-reviews.net Чтобы не активировать ловушку, нужно идти по левой стороне лестницы, так как там нажимные плиты отсутствуют. games-reviews.net
  10. Чтобы дойти до нужной цели, нужно следовать по каменной дорожке, по пути уничтожая всех фалмеров и центурионов. games-reviews.net В конце пещеры будет стоять башня Мзарк, и чтобы подняться на верхний этаж, нужно повернуть рычаг двемерского лифта. games-reviews.net
  11. Поднявшись по лифту, герой окажется в локации, где и находится Древний свиток. games-reviews.net Чтобы забрать его, нужно забраться на верхнюю часть двемерского аппарата, поставить словарь в нужную ячейку и нажать на все кнопки. games-reviews.net После этого в середине двемерского аппарата появится кристалл, в котором и будет лежать Древний свиток. games-reviews.net
  12. Теперь нужно просто взять свиток, и задание «Древнее знание» будет пройдено. games-reviews.net

Чтобы выбраться из двемерских руин, нужно вернуться к лифту и повернуть рычаг. games-reviews.net На этот раз лифт выведет наружу, прямо возле входа в Альфтанд. games-reviews.net

Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти