Несколько способов ограничить количество рендерённых объектов в играх для улучшения производительности:
- Отключить отображение некоторых объектов. 1 Например, статичные части игрового мира, которые нельзя удалить. 1 Это снизит нагрузку на графическую карту и центральный процессор. 1
- Снизить детализацию отдалённых объектов. 1 Для этого можно снижать разрешение текстур, количество полигонов у объектов, отключать шейдеры. 1
- Использовать уровень детализации (LOD). 45 С его помощью одному игровому объекту можно присвоить несколько моделей разной сложности и переключаться между ними в зависимости от расстояния между объектом и камерой. 5
- Объединять близко расположенные объекты. 2 Это можно делать вручную или с помощью специальных инструментов, например, батчинга в Unity. 24
- Использовать спрайты и атласы текстур. 4 Они помогают уменьшить количество вызовов к видеокарте, что улучшает производительность. 4
- Кэшировать данные. 4 Например, можно кэшировать результаты сложных вычислений или данные, которые часто используются. 4
- Использовать пул объектов. 4 Объекты создаются заранее и повторно используются, вместо того чтобы создавать и уничтожать их каждый раз. 4
Выбор метода зависит от конкретных условий и целей разработки игры.