Чтобы монетизировать внутриигровые товары без потери аудитории, можно использовать следующие подходы:
- Задумать монетизацию ещё на этапе геймдизайна. 1 Если выпустить игру без монетизации, разработчик лишится платежей от аудитории, которая уже заинтересовалась проектом. 1 А если вводить монетизацию, когда ядро аудитории набрано, появление магазина с предметами может оттолкнуть игроков. 1
- Заинтересовать пользователей контентом. 1 Нужно сформировать у игрока желание потратить и показать ему, что вложенные деньги окупятся. 1 Например, можно выдать игроку некоторое количество платных предметов, чтобы он убедился в их полезности. 1
- Мотивировать на повторные покупки. 1 Например, можно предложить поощрение, если в течение определённого периода пользователь совершил какое-то количество покупок. 1
- Работать с пользователями, которые уже платят. 1 Стоит поощрять их и обращать особое внимание на обратную связь. 1 Поощрения могут быть разными: от эксклюзивных предметов до приглашений на тематические мероприятия. 1
- Использовать таргетированную рекламу. 3 Нужно плавно интегрировать рекламу в игровой процесс, чтобы она воспринималась как естественная часть игры, а не как прерывание. 3 Также следует контролировать частоту показов рекламы, чтобы избежать раздражения пользователей. 3
Выбор стратегии монетизации зависит от самого мобильного продукта, его тематики и целевой аудитории. 4 Чтобы избежать ошибок, план монетизации подготавливается ещё до разработки приложения или на её начальном этапе. 4