Монетизация игровой экономики помогает разработчикам окупать онлайн-проекты следующим образом:
- Внутриигровые покупки. 12 Основной доход приходит от «китов» — тех, кто готов много платить. 1 Период окупаемости в таких проектах растягивается минимум на полгода, часто — на несколько лет. 1
- Реклама. 12 В играх с рекламной монетизацией практически каждый установивший игру пользователь потенциально принесёт доход, просто генерируя показы. 1 Привлекать их можно за копейки: часто это всего несколько центов за установку, редко — больше доллара. 1
- Гибридная модель. 1 Подходит для казуальных и гиперказуальных игр. 1 Простая механика привлекает игроков через рекламу, а монетизация идёт через продажу внутриигровых предметов и бустеров. 1
При выборе модели монетизации важно учитывать возможности студии, опыт команды и жанр игры. 1