Дизайн персонажей в играх жанра roguelike менялся со временем. 7
В традиционных roguelike-играх для изображения игровых объектов использовались символы ASCII. 3 Персонаж обычно обозначался символом @, монстры (обычно враждебные) — буквами алфавита, деньги — символом $, еда — символом % и т. д.. 3
Более поздние игры использовали цветную текстовую графику, чтобы увеличить разнообразие типов существ. 6 Например, красная буква D обозначала красного дракона, стреляющего огнём, а зелёная буква D могла обозначать зелёного дракона, стреляющего кислотой. 6
В игре Ragnarok, или Valhalla (1992–1995 годы) появилась функция трансформации персонажа. 2 Персонаж мог менять класс, расу, пол, количество глаз и пальцев. 2
В игре Omega (1988) был использован необычный подход к созданию персонажа. 9 Игроку требовалось ответить на целый список вопросов, которые влияли на характеристики и особенности героя. 9