Дизайн Pac-Man менялся в зависимости от платформы, на которой выходила та или иная версия игры. Некоторые примеры:
Pac-Man для Atari 2600. pacman.fandom.com В этой версии, выпущенной в 1982 году, были изменены дизайн лабиринта, звуковые эффекты и система начисления очков. pacman.fandom.com Призраки всегда сразу выходили из центрального ящика, даже на ранних уровнях, их движения были рандомизированы. pacman.fandom.com Цвета призраков были изменены на бледно-зелёные или жёлтые. pacman.fandom.com Точки, которые ел Пакман, были заменены на штрихи и переименованы в «видеовафли». pacman.fandom.com
Pac-Man для Game Boy. strategywiki.org В этой версии, разработанной Namco в 1993 году, можно было выбирать между двумя режимами просмотра: полным, который прокручивался, и половинным, занимавшим весь экран. strategywiki.org Все призраки были одного цвета и поэтому не отличались по внешнему виду. strategywiki.org
Pac-Man для NES. googami.com В этой версии, разработанной Namco в 1993 году, для создания узнаваемого дизайна использовались простые геометрические формы и ограниченная цветовая палитра. googami.com Сам Пакман представлял собой жёлтый круг с отсутствующим сегментом, напоминающий ожившую круговую диаграмму. googami.com Призраки также были окрашены в уникальные цвета: красный для Блинки, розовый для Пинки, синий для Инки и оранжевый для Клайда. googami.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.