С появлением читов в играх разработчики и сторонние компании начали создавать античиты, чтобы защитить игроков от нечестных преимуществ. 1
Первые античиты работали по принципу сканирования памяти в поисках всего, что могло напоминать вредоносную программу. 1 Однако создатели читов быстро научились прятать свои следы, поэтому пришлось искать новые способы вычисления читеров. 1
В 2000 году Even Balance представила античит PunkBuster, который впервые появился в Half-Life. 1 Клиент ставился на компьютер игрока и параллельно с игрой сканировал память, чтобы обнаружить все подозрительные изменения. 1 Иногда античит делал скриншоты экрана игрока, чтобы проверить его на наличие стороннего интерфейса или подозрительных моментов. 1
Позже появились античиты, работающие по принципу эвристического анализа. 4 Такой механизм построен на анализе и проверке структуры программы, сравнении её с шаблонами, заложенными в самом античите. 4
Недавно на смену предыдущим методам пришла нейронная сеть. 4 Такая сложная система работает по принципу анализа действий игроков, перебора всех игровых моментов и их дальнейшего анализа. 4
Кроме того, для защиты трафика сетевой игры используют шифрование SSL или собственные протоколы, которые может быть сложно реверсить. 5