Система прогрессии навыков в MMORPG-играх менялась, например, в следующих направлениях:
- Зависимость параметров. stopgame.ru В системах «старой школы», таких как G.U.R.P.S. и S.P.E.C.I.A.L., все параметры были независимы. stopgame.ru Можно было улучшать любой из них, например, интеллект или силу. stopgame.ru
- Популярность «деревьев» навыков. stopgame.ru В таких системах одна способность открывала другие, а те, в свою очередь, третьи. stopgame.ru Это позволяло разработчикам ограничить выбор игроков и сделать изучение навыков более последовательным и правдоподобным. stopgame.ru
- Упор на горизонтальное развитие. camelotunchained.fandom.com soulbound.game Например, в Guild Wars 2, достигнув максимального уровня, персонаж продолжает развиваться с помощью системы мастерства и элитных специализаций. soulbound.game
- Нелинейный прогресс. www.sportskeeda.com В Elder Scrolls Online, например, игроки разблокируют навыки в зависимости от способностей, которые используют чаще всего. www.sportskeeda.com
- Упрощение системы. www.sportskeeda.com Большинство современных MMORPG, таких как Guild Wars 2 и Final Fantasy XIV, упростили систему развития навыков, основанную на дереве навыков. www.sportskeeda.com
Также существует вертикальная прогрессия, при которой с каждым новым уровнем персонаж получает характеристики и его сила растёт по отношению к только что созданному персонажу. dota2.ru И горизонтальная прогрессия, когда возможности поднять характеристики персонажа заканчиваются и дальнейший прогресс заключается в приобретении новых возможностей, способностей и локальных навыков. dota2.ru