Возможно, имелись в виду изменения системы наград в шутере Overwatch. Некоторые из них:
- В первом сезоне за каждый выигранный матч давали только одно соревновательное очко, за ничью его не начисляли. 2 Количество очков, набранных в конце сезона, зависело от наивысшего ранга игрока. 2
- Во втором сезоне изменили систему рейтинга: он стал измеряться по шкале не от 1 до 100, а от 1 до 5000. 3 Появилось постепенное снижение рейтинга: игрокам с рейтингом выше 3000 нужно было постоянно участвовать в матчах, чтобы поддерживать свой статус. 3
- С 6-го сезона сезон стал длиться всего 2 месяца, поэтому количество начисляемых очков в соревнованиях снизилось. 2 Игроки получали по 15 очков за победу и по 5 за ничью. 2
- С 18-го сезона ввели ролевую очередь, при этом для каждой роли присваивался свой ранг (танк, урон и поддержка). 2 Соревновательные очки начислялись отдельно за каждый ранг. 2
- В 9-м сезоне Overwatch 2 обновили систему наград: звание стало действовать целый год, а не каждый сезон, очки за участие в соревнованиях зарабатывались только за участие в матчах. 5 Появился новый вариант оружия — нефритовое, за победу давали 10 очков, за ничью — 5, за поражение — 0. 2
- В 10-м сезоне все варианты оружия можно было купить за очки конкуренции, а не только за нефритовое оружие. 2 Однако валюты нельзя было смешивать: при покупке вариантов оружия предыдущего сезона должны были использоваться исключительно очки конкуренции или унаследованные очки конкуренции. 2
- В 12-м сезоне добавили соревновательные заезды — мероприятия с ограниченным временем проведения, которые проходили в выходные ближе к концу сезона. 2 Участвующие игроки могли заработать большое количество бонусных соревновательных очков и уникальную подпись, накапливая драйв-пойнты и достигая выбранных контрольных точек. 2