Возможно, имелись в виду игры в жанре Roguelike, где главный герой отправлялся в подземелье на поиски сокровищ. vkplay.ru Некоторые изменения механики поиска сокровищ в таких играх:
- Расширение функционала. vkplay.ru Разработчики, например, Hack улучшили алгоритмы построения подземелий и поведение искусственного интеллекта, а в Moria увеличили число уровней и сделали комнаты просторней. vkplay.ru
- Добавление новых механик. vkplay.ru Так, Omega (1988) добавила надземный мир, продвинутый сюжет с заданиями, несколько городов и подземелий, механику воровства и необычный подход к созданию персонажа. vkplay.ru
- Сюжетное обоснование механик. vkplay.ru Например, в Rogue Legacy каждая механика была сюжетно обоснована, что было по-своему необычно. vkplay.ru
- Соединение разных жанров. vkplay.ru Так, Dwarf Fortress (2006) соединила строительный симулятор с «роглайком». vkplay.ru
Также есть информация о том, как в играх менялись подходы к поиску сокровищ:
- Использование интернет-загадок. kanobu.ru Например, для продвижения Pokemon X & Y Nintendo предпочла формат интернет-загадок, и каждые семь дней участники получали новые подсказки. kanobu.ru
- Поиск сокровищ в реальных местах. kanobu.ru Так, в 2011 году компания Sony предложила фанатам приключений Нейтена Дрейка принять участие в конкурсе и выиграть титул «Uncharted Treasure Hunter». kanobu.ru Игроки пытались отыскать все части сокровища, спрятанные не только в интернете, но и в реальных местах. kanobu.ru