Некоторые изменения игровой механики, которые произошли благодаря консоли Nintendo 64:
Появление трёхмерной графики. ru.ruwiki.ru Благодаря участию Silicon Graphics в Nintendo 64 появились новшества, связанные с трёхмерной графикой: сглаживание текстур, MIP-mapping и другие. ru.ruwiki.ru Вместе с консолью вышел первый 3D-платформер Super Mario 64, который демонстрировал эти возможности. ru.ruwiki.ru
Использование пользовательского микрокода. ixbt.games Чтобы максимизировать использование аппаратных средств Nintendo 64, разработчикам приходилось создавать свой собственный микрокод. ixbt.games Игры, работающие на таком микрокоде, отличались более высокими показателями количества полигонов, продвинутыми функциями освещения, анимации, физики и AI. ixbt.games
Появление аналогового стика. ixbt.games rbkgames.com Контроллер Nintendo 64 впервые в индустрии содержал одновременно как кнопку-крестовину D-pad, так и аналоговый стик. ixbt.games В отличие от D-pad, который разрешает использовать только восемь направлений движения, аналоговый стик позволяет осуществлять контроль на все 360 градусов. ixbt.games
Использование унифицированной архитектуры памяти. gamespirit.org У приставки не было отдельных блоков памяти для центрального или графического процессоров. gamespirit.org Это позволило обеспечить очень большую пропускную способность на приставке. gamespirit.org
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.