Вопросы к Поиску с Алисой
В эпоху аркадных автоматов и первых домашних консолей (1970-е и 1980-е годы) графика в видеоиграх была ограничена техническими возможностями. overclockers.ru Первые игры, например Pong и Space Invaders, использовали простые монохромные изображения, состоящие из крупных пикселей. overclockers.ru Палитра была очень ограничена, разрешение — низким, а детализация — минимальной. club.dns-shop.ru
С появлением 8-битных консолей, таких как Nintendo Entertainment System (NES), графика начала улучшаться. overclockers.ru Игры, такие как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda, предлагали более детализированные изображения и цветовую палитру, что позволило разработчикам создавать сложные и привлекательные игровые миры. overclockers.ru
16-битная эра (Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Sega Genesis) привнесла ещё больше улучшений. overclockers.ru Игры, такие как Sonic the Hedgehog и Street Fighter II, предлагали более гладкую анимацию, большее количество цветов и более детализированные спрайты. overclockers.ru
В середине 1990-х годов индустрия пережила технологический прорыв с переходом от 2D-графики к 3D. overclockers.ru Консоли пятого поколения (Sony PlayStation и Nintendo 64) стали первыми массовыми устройствами, которые предложили полноценные трёхмерные развлечения. overclockers.ru
В начале 2000-х годов разработчики начали использовать более сложные алгоритмы для рендеринга, что позволило создать реалистичные поверхности и материалы. overclockers.ru Одним из ключевых моментов стало появление технологии bump mapping, которая позволила добавить объёма и деталей к плоским поверхностям. overclockers.ru