Цветовая палитра в компьютерных играх менялась в зависимости от технологических возможностей и модных тенденций. 14
В конце 1970-х — начале 1980-х годов в играх, таких как Pong и Space Invaders, использовалась пиксельная графика, цветовая палитра была ограниченной, а разрешение — грубым по современным стандартам. 2
В конце 1980-х — начале 1990-х годов произошла 16-битная революция, что позволило расширить цветовую палитру, улучшить разрешение и повысить детализацию графики. 2
В 2012 году в популярных играх доминировали более тусклые оттенки синего и коричневого. 1 Это было вызвано тем, что многие разработчики намеренно снижали насыщенность цвета, чтобы добиться более «реалистичного» визуала. 1
В разных жанрах игр используются различные цветовые палитры. 5 Например, в вестернах, постапокалиптических и антиутопических играх применяют коричнево-серую палитру, символизирующую безжизненность и пустоту. 5 В киберпанк-играх, наоборот, смешение яркости и приглушённости даёт сильный контраст. 5
Также цвет в играх стал использоваться не только для обозначения определённых групп объектов, но и для придания сцене определённой атмосферы и детального обозначения некоторых предметов. 3