Баланс оружия в современных шутерах может меняться по разным направлениям, например:
- Изменение характеристик отдельных видов оружия. 2 Например, в игре Standoff 2 разработчики корректировали отдачу, урон и бронепробиваемость разных видов оружия, чтобы улучшить их эффективность в определённых ситуациях. 2
- Определение ролей для разных видов оружия. 4 Каждая пушка должна быть мощной, но только в той роли, которая ей отведена. 4 При этом не должно быть доминирующих видов оружия: если одна пушка мощная, то и все остальные необходимо сделать ей под стать. 4
- Баланс относительно сложности игры. 3 Для одиночных шутеров с линейной прогрессией характерен «вертикальный» баланс: мощь нового оружия должна постепенно возрастать. 3 Для сетевых аренных шутеров, где оружие доступно практически одновременно, важнее баланс между разными видами оружия, чем с окружающими условиями — «горизонтальный» баланс. 3
В некоторых шутерах, таких как тактические и реалистичные, для балансировки используют другие средства. 1 Например, в Escape from Tarkov ключевую роль играет система бронирования: даже мощный дробовик может оказаться бессильным при наличии бронежилета. 1
В Helldivers 2 разработчики меняли назначение рельсовой пушки: из универсального оружия она превратилась в инструмент для искусных снайперов. 5 В стандартном режиме рельсовая пушка не может пробивать тяжёлую броню, но в «Небезопасном» режиме можно повредить бронированные цели. 5