Концепция «второго лица» в игровой индустрии проявляется в представлении игрового мира с точки зрения персонажей, с которыми непосредственно взаимодействует игровой персонаж. 1 Например, если это диалог, то игрок видит своего персонажа и мир вокруг «глазами» собеседника. 1 Если перестрелка — то глазами противника. 1
Один из примеров реализации концепции «второго лица» — игра Shooter Zato. 3 В ней мир обозревается глазами врагов, которых нужно устранить, чтобы пройти очередной уровень. 13
Ещё один пример — серия Survival Horror Forbidden Siren. 3 В ней есть механика, когда игрок переключается на окружающих монстров, чувствует их и смотрит на мир необычным зрением. 3 В определённый момент можно заметить в камере главного героя, которым и управляется игрок в оставшееся время. 3
Также концепция «второго лица» используется в игре Driver: San Francisco в миссии «Цель». 45 В ней игрок видит игру от лица другого человека, но управляет не его автомобилем, а своим, в котором находится главный герой. 5