Вопросы к Поиску с Алисой
Книги могут использоваться в современных компьютерных играх для повествования и квестов несколькими способами:
Создание игр по мотивам литературных произведений. aesthesis.ru news.rambler.ru Например, серия игр «Ведьмак» («Ведьмак», «Ведьмак 2: Убийцы королей», «Ведьмак 3: Дикая Охота») основана на цикле книг в жанре фэнтези польского автора Анджея Сапковского. aesthesis.ru
Использование книг как источника вдохновения. news.rambler.ru Так, создатели образа героя первой части серии Assassin's Creed — Альтаира — вдохновлялись романом словенского писателя Владимира Бартола «Аламут». news.rambler.ru История, рассказанная в книге, близка к сюжету игры. news.rambler.ru
Создание внутриигровых книг. elib.bsu.by Это фрагменты художественного текста, которые оформлены так, что в игре напоминают книги, блокноты, письма, записки. elib.bsu.by Чтобы прочитать такую книгу, нужно взаимодействовать с представляющим её объектом внутри игры. elib.bsu.by
Также существуют книги-квесты, в которых игрок участвует в решении сложных задач и головоломок, выбирая варианты развития действия и финал. cyberleninka.ru Пример — серия «Симбионт», научно-фантастический текстовый квест, где игроки включаются в диалог с главным героем и получают от него задания. cyberleninka.ru