С течением времени методы ввода чит-кодов в компьютерных играх изменялись следующим образом:
- Ранние чит-коды были простыми, например, игроки использовали увеличительное стекло для чтения кода на печатной плате аркадного автомата. 5 Такие манипуляции часто осуществлялись за счёт использования уязвимостей в коде игры. 5
- С появлением платформы ПК чит-коды использовались исключительно для тестов игры. 4 Они назывались POKE в честь функции BASIC для перезаписи значений памяти. 4 Чтобы код сработал, нужно было предварительно разобраться в коде игры. 4
- По мере того, как игры переместились с автоматов на домашние консоли, чит-коды стали более изощрёнными. 5 Игроки могли использовать их, чтобы открывать скрытые функции или пропускать уровни. 5
- В начале 90-х разработчики начали делать читы ради читов, созданные явно для геймеров, а не тестеров. 6 Самый известный пример — код в NBA Jam (1993), комично увеличивающий головы игроков. 6
- После перехода консолей на дисковые носители популярность приобрели устройства GameShark и Code Breaker. 1 Они работали точно так же, как и набираемые вручную POKE — получали доступ к памяти программы и изменяли значения перед запуском игры, только имели графический интерфейс, в котором могли разобраться неопытные пользователи. 1
- В последнее десятилетие чит-коды постепенно канули в небытие. 2 В основном из-за всё большего распространения мультиплеерных режимов: то, что выглядит невинно в одиночных развлечениях, при выходе в онлайн карается по всей строгости и справедливости. 2
Игровая индустрия предприняла различные шаги для борьбы с читерами. 5 Разработчики внедрили античиты и регулярно обновляли свои игры, чтобы игроки не могли использовать уязвимости в коде. 5