Некоторые изменения в механиках сражений с боссами в эволюции серии Souls:
- Увеличение разнообразия атак. 3 Боссы стали использовать случайные паттерны поведения, которые меняются в зависимости от расстояния до игрока, оставшегося здоровья, а также предыдущих действий. 3 Например, женщина-паучиха Квилег из первой Dark Souls может плюнуть в игрока сгустком лавы, ударить огненным мечом, атаковать задними лапами, сбить с ног мощнейшим взрывом и сократить дистанцию одним прыжком. 3
- Эскалация сложности. 3 Когда игрок немного освоится, босс повышает ставки: добавляет в свой арсенал новые атаки, которые бьют быстрее и больнее. 3
- Изменение роли подсказок. 2 В серии Souls их оставляли игроки с помощью одного из онлайн-элементов, но в Sekiro: Shadows Die Twice подсказки вплетены непосредственно в мир игры. 2
Кроме того, в Sekiro: Shadows Die Twice схватки с боссами стали более динамичными, так как главный герой может перемещаться по карте, используя крюк-кошку и другие приспособления. 2