Графические технологии в стратегических играх за последние десятилетия претерпели значительные изменения, начиная с простых пиксельных изображений и заканчивая ультрареалистичными визуальными эффектами. 3
В 1970-х годах графика в играх была крайне примитивной. 2 Для отображения объектов использовали простые черно-белые пиксели. 2
В 1980-х годах появились первые цветные игры, такие как Pac-Man и Donkey Kong, которые сделали графику более привлекательной и разнообразной. 2
В 1990-х годах произошёл переход к 3D-графике. 3 Технологии полигонов и трёхмерной анимации позволили создавать игры с глубокими пространствами и более реалистичной графикой. 3
В 2000-х годах графика в играх достигла новых высот благодаря увеличению мощности компьютеров и консолей. 2 Игры, такие как Half-Life 2 и Crysis, продемонстрировали невероятный уровень детализации и реализма. 2 В этот период стали популярными технологии, такие как HDR (High Dynamic Range) и антиалиасинг, которые улучшили качество изображения. 2
В 2010-х годах графика в играх продолжала развиваться, стремясь к максимальному реализму. 2 Игры, такие как The Witcher 3 и Red Dead Redemption 2, использовали передовые технологии, такие как фотореалистичные текстуры и реалистичная физика. 2 В этот период также начали активно развиваться технологии виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), что открыло новые возможности для создания впечатляющих игровых миров. 2
Современные технологии, такие как рейтрейсинг (ray tracing) и виртуальная реальность, открывают новые горизонты для графики в играх. 3 Рейтрейсинг позволяет создавать реалистичное освещение и отражения, приближая графику к кинематографическому уровню. 3 Виртуальная реальность погружает игроков в окружающий мир, создавая новые возможности для визуального взаимодействия. 3